TICK WARS v2 การผสมผสาน การเรียนรู้ตลาดหุ้น กับ เกมเชิงกลยุทธ์

เกมนี้คืออะไร ทุก Tick ที่เกิดจริงในตลาด = หน่วยรบ spawn เข้าสนาม เลือกฝั่งแล้วเป็น Commander ส่ง units เสริม

0
60
Tick Wars คืออะไร

Tick Wars เป็นเกมจำลองสมรภูมิตลาดหุ้น — ฝั่งซื้อ (Bull) ต่อสู้กับฝั่งขาย (Bear) โดยใช้ข้อมูล Tick จริงจากตลาด SET เป็น engine ขับเคลื่อน ผู้เล่นเลือกฝั่งและเข้าร่วมเป็น Commander ส่ง units เสริมกองทัพตัวเอง

ทุกการต่อสู้เป็น replay ของสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในตลาด — ไม่มีคำตอบตายตัว เพราะตลาดเปลี่ยนทุกวัน

Quantum AI กับนที EP.02: GEELY80… ของแรงสำหรับคนพร้อม หรือกับดักของคนมาช้า
สิ่งที่จะได้เรียนรู้

🐋 Order Flow — อ่านได้ว่า Whale กำลังซื้อหรือขาย

📊 Wyckoff Phase — รู้ว่าหุ้นอยู่ใน Accumulation / Markup / Distribution / Markdown

⏱️ Multi-Timeframe — เข้าใจว่า Day ขัดแย้ง Week-Month ได้อย่างไร

💰 Trade Decision — ควรซื้อ ขาย หรือรอ พร้อม entry/stop/target

ตัวละครในเกม
📊 พี่มิน — Wyckoff Analyst
อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นในสนาม เชื่อมกับหลักการ Wyckoff และ Order Flow
“Big Lot ฝั่งซื้อ 2.1M หุ้น — นี่คือ Institutional Accumulation รอ Spring!”
🧑‍🎓น้องมายด์ — มือใหม่ลงทุน
ตัวแทนผู้เล่น ถามคำถามที่ทุกคนอยากรู้ เรียนรู้ไปพร้อมกัน
“Whale Buy แบบนี้หมายความว่าอะไรคะพี่? ราคาจะขึ้นไหม?”
🎭ลุง MM — Market Maker
พูดปริศนา เตือนก่อนสิ่งสำคัญเกิด เสมือนเสียงจากตลาดจริง
“ฉลาม…เริ่มออก… รอดูก่อน 👁️”

### 🔑 สรุปเนื้อหา
– **แนวคิดหลัก:** เกมจำลองการต่อสู้ระหว่างฝั่งซื้อ (Bull) และฝั่งขาย (Bear) ในตลาดหุ้น
– **ข้อมูลที่ใช้:**
– ผู้เล่นสามารถกรอกชื่อหุ้นในตลาด SET (เช่น DELTA, AOT, KBANK)
– รองรับการอัปโหลดไฟล์ Tick Data (.xlsx) ที่มีคอลัมน์ Time / Side / Volume / Price
– หากไม่มีไฟล์ จะใช้ข้อมูลจำลองแทน
– **ระบบการแข่งขัน:**
– มี Leaderboard สำหรับจัดอันดับผู้เล่น
– สนามแข่งขันแบ่งเป็นหลายโซน เช่น Tide Pool, Shoreline, Deep Sea, Whale Zone, Dragon Lair
– แต่ละโซนมีจำนวนรอบแตกต่างกัน (เช่น Shoreline 5 รอบ, Dragon Lair 3 รอบ)
– เป้าหมายคือชนะครบ 21 รอบทั้งหมด

### 🎯 จุดสำคัญ
– เป็นการผสมผสาน **การเรียนรู้ตลาดหุ้น** กับ **เกมเชิงกลยุทธ์**
– เน้นการใช้ข้อมูล Tick จริงหรือจำลองเพื่อฝึกวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของราคา
– มีระบบจัดอันดับและด่านหลายระดับเพื่อสร้างแรงจูงใจในการแข่งขัน